home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd39.dms / lsd39.adf / Trolls.doc.pp / Trolls.doc
Text File  |  1978-01-05  |  15KB  |  373 lines

  1.  
  2.  ==================       ====================       ====================
  3.  =     SKID ROW   =========   TROLLS - DOX   ======= =   SCOOTER - 1992 =
  4.  ==================       ====================       ====================
  5.   
  6.   MY USUAL THANX GOES OUT TO ANON AND ANNIHILATOR FOR THESE INSTRUCTIONS 
  7.  
  8. -------------------------------------------------------------------------
  9. IMAGINE A VILLAGE NEITHER HERE OR THERE,NOR IN ANY PARTICULAR TIME,IN FACT
  10. IT COULD BE RIGHT IN BETWEEN!. THINK OF BIRDS FLYING THROUGH GOLDEN
  11. CLOUDS,FAR OVER THE MOUNTAINS, AND THE FLAKES OF SNOW TWISTING AND TURNING
  12. DOWN ONTO THE BRILLIANT WHITE LANDSCAPE. THERE`S A WATERFALL IN THE
  13. DISTANCE WITH STRANGE SHAPES AND VISIONS RIDING ON THE ARCS OF A
  14. RAINBOW.LIGHT EMERGING FROM ITS WASH,REFLECTED ON A TIMELESS RIVER,FLOWING
  15. BENEATH THE SHEETS OF ICE.
  16.  
  17. A LONELY COTTAGE STANDS QUIETLY,ITS STEPS WORN BY THE FEET OF MANY
  18. PEOPLE,OLD-YOUNG AND POOR. A SIGN ABOVE THE WINDOW READS `TOYS` IN LARGE
  19. GREEN LETTERS. SNOW FALLS FROM THE BRANCH OF A NEARBY TREE AND THUMPS TO
  20. THE GROUND. MAKING A LARGE HOLE IN THE DRIFT.
  21.  
  22. INSIDE THE TOYMAKER ARISES,CAREFULLY PUTTING HIS TOOLS IN THEIR RIGHTFUL
  23. PLACES WHILST WIPING THE SHAVINGS OF WOOD FROM HIS CLOAK. AFTER LIGHTING
  24. HIS CANDLE HE PUTS ON HIS NIGHTCAP AND STARES AT THE CLOCK ABOVE THE
  25. MANTLEPIECE. AS THE FLICKERING FLAMES CREATE STRANGE VISIONS AROUND THE
  26. ROOM, HE YAWNS AND BEGINS YET ANOTHER JOURNEY TO BED.
  27. THE WORKSHOP IS LITTERED WITH BOXES FULL OF ALL KINDS OF TOYS -
  28. SOLDIERS,CARS,WOODEN TOPS,DOLLS,TEDDY BEARS. SHELVES ARE STACKED HIGH WITH
  29. AEROPLANES,BALLS,ROBOTS AND OH YES! A TROLL, A SMALL WOODEN TROLL EXCHANGED
  30. BY A YOUNG BOY FOR A SPINNING TOP.
  31.  
  32. THE CLOCK STRIKES 12...THE CHIMES ECHO AROUND THE DUSTY OLD COTTAGE. A TOY
  33. SOLDIERS KEY BEGINS WHIRRING IN HIS BACK,SOMETHING IS ABOUT TO HAPPEN TO
  34. THE TROLL WHO`S ALONE ON THE SHELF...AND HE SEEMS TO KNOW.
  35. SUDDENLY THE SNOW STOPS FALLING,THE CLOCK WHICH HAS CEASELESSLY TICKED
  36. THROUGHOUT THE YEARS ABRUPTLY GRINDS TO A HALT.
  37. NOT A SOUND CAN BE HEARD,NOT EVEN A MOUSES HEARTBEAT. BUT WAIT, THERE IS A
  38. STRANGE CREAKING NOISE. THE TROLLS EYES OPEN,HE TAKES HIS FIRST BREATH OF
  39. AIR AND BURSTS INTO LIFE,RUNNING ALONG THE SHELF WHERE HE HAS SAT
  40. MOTIONLESS FOR ALL THESE YEARS.
  41.  
  42. A MAGICAL ROOM HAS APPEARED,WITH MNAY STRANGE DOORS,SURELY THIS IS AN
  43. INVITATION TO A GREAT ADVENTURE. THOUGHTS FLASH THROUGH HIS MIND, WHY IS
  44. THIS HAPPENING? WHAT DO I HAVE TO DO IN THESE NEW WORLDS?.....A VOICE
  45. ANSWERS, `YOU WILL BECOME A HERO TONIGHT LITTLE TROLL,YOU MUST FIND THE
  46. LOST BABIES AND RETRUN THEM HOME SAFELY. YOU WILL BE ABLE TO FLY,SWIM AND
  47. SWING WITH A MAGICAL YO-YO, POPPING BALLOONS ALONG THE WAY`
  48. SOUNDS STRANGE DOESNT IT?..WELL REALLY THIS IS GOING TO BE A MAGICAL NIGHT
  49. OF ADVENTURES AND FUN,AFTER ALL....EVERYONE HAS TO BE A HERO ONCE IN THEIR
  50. LIFE,DONT THEY?..
  51.           ------------------------------------------------------
  52. LOADING
  53. -------
  54. P.C
  55. MINIMUM SPECIFICATION.
  56. 640K RAM WITH 550K FREE
  57. EGA OR VGA/MCGA VIDEO CARD
  58. AT OR XT COMPATIBLE MACHINE
  59.  
  60. ALSO SUPPORTS.
  61. IBM ANALOGUE JOYSTICK
  62. AMSTRAD DIGITAL TYPE JOYSTICK
  63. PC SPEAKER
  64. ADLIB SOUND CARD
  65. SOUNDBLASTER SOUND CARD.
  66.  
  67. RUNNING FROM FLOPPY DISK.
  68. 1. INSERT DISK 1 INTO DRIVE A
  69. 2. TYPE TROLLS
  70. 3. TROLLS WILL NOW LOAD AUTOMATICALLY
  71. FOLLOW ON SCREEN PROMPTS FOR DIFFERENT DISKS.
  72.  
  73. INSTALLING AND RUNNING FROM HARD DISK.
  74. INSTALLATION PROCEDURE.
  75. 1. MAKE A SUB DIRECTORY FOR THE GAME.eg MD/TROLLS ON YOUR HD
  76. 2. GO INTO THE SUB DIRECTORY YOU HAVE CREATED BY . CD/TROLLS
  77. 3. INSERT DISK 1 INTO DRIVE A
  78. 4. COPY A**, THIS WILL COPY ALL THE FILES FROM DISK 1 TO HD
  79. 5. REPEAT PROCEDURE FROM (3) WITH REMAINING DISKS,UNTIL ALL ARE ON HD
  80. 6. INSTALLATION IS NOW COMPLETE
  81.  
  82. RUNNING FROM HD.
  83. 1. TYPE CD/TROLLS IF TROLLS WAS THE SUB DIR YOU CREATED
  84. 2. TYPE TROLLS
  85. 3. TROLLS WILL NOW LOAD
  86.  
  87. SETUP SCREEN.
  88. YOU WILL BE SHOWN A GAME CONFIG SCREEN. IF THE SETTING ARE CORRECT PRESS
  89. SPACE TO SELECT `YES`. IF THE SETTINGS ARE WRONG USE THE ARROW KEYS TO
  90. CONTROL THE HIGHLIGHT BAR UP AND DOWN AND SPACE TO SELECT. SELECT `NO`
  91. FOLLOW THE PROMPTS YOU ARE GIVEN TO SELECT;
  92.  
  93. VIDEO MODE / SOUND MODE / CONTROL MODE.
  94.           ------------------------------------------------------
  95. CONTROL KEYS
  96. ------------
  97. KEYBOARD    UP ARROW        JUMP
  98.         DOWN ARROW        DOWN
  99.         LEFT ARROW        LEFT
  100.         RIGHT ARROW        RIGHT
  101.         RETURN/ENTER/SPACE BAR  FIRE
  102.  
  103. F1        PAUSE
  104. F2        RESTART    
  105. ESC        QUIT GAME
  106.  
  107. NOTE; IF YOU HAVE A SLOWER PC, YOU MAY WISH TO TURN THE COLOUR BARS OFF TO
  108. SPEED THE GAME UP.
  109.  
  110. AMIGA AND ATARI ST
  111. ------------------
  112. AMIGA ;MINIMUM REQUIREMENTS
  113. 500/500+/600/1200
  114. 1 MEG BYTE RAM
  115. JOYSTICK
  116.  
  117. ATARI ST; MINIMUM REQUIREMENTS
  118. 520/1040
  119. JOYSTICK
  120. INSERT DISK 1 INTO DRIVE AND FOLLOW ON SCREEN PROMPTS
  121.  
  122. OPENING SEQUENCE
  123. ----------------
  124. A LOOPING OPENING SEQUENCE WILL PLAY. [PC/AMIGA/ST]
  125. PRESS FIRE TO EXIT FROM THIS.
  126. TITLE SCREEN.
  127. PRESS FIRE TO START THE GAME
  128. PRESS ESCAPE TO EXIT BACK TO DOS (PC)
  129.  
  130. PLAYING THE GAME
  131. ----------------
  132. THE LEVEL SELECTION SCREEN
  133.  
  134. THIS IS WHERE YOU CAN SELECT WHICH WHICH LEVEL YOU WISH TO PLAY. THE LEVELS
  135. CAN BE COMPLETED IN ANY ORDER,BUT ALL MUST BE COMPLETED TO ENTER THE FINAL
  136. CHALLENGE WHICH IS SITUATED BEHIND A LARGE WOODEN DOOR. THERE ARE 2 TYPES
  137. OF DOOR WHICH YOU CAN ENTER.
  138.  
  139. LEVEL DOORS
  140. -----------
  141. THROUGH EACH OF THESE DOORS YOU CAN SEE A SILHOUETTE OF THE WORLD YOU WILL
  142. ENTER THROUGH THAT DOOR. THE DOOR PILLARS GIVE YOU A CLUE.
  143.           ------------------------------------------------------
  144. BONUS DOORS
  145. -----------
  146. THESE DOORS HAVE SPINNING QUESTION MARKS ON THEM, YOU CAN ONLY ENTER A
  147. BONUS DOOR AFTER YOU HAVE COMPLETED A LEVEL, AND YOU WILL BE GIVEN A PROMPT
  148. AS TO WHEN THIS IS THE CASE. NOTE: EACH WORLD`S DOOR IS SITUATED CLOSE TO
  149. THE WORLD DOOR ITSELF.
  150. TO ENTER A DOOR PRESS - DOWN - OR PULL - DOWN - ON THE JOYSTICK. ONCE YOU
  151. HAVE SELECTED AND ENETERED A LEVEL YOU WILL BE TOLD THE NUMBER OF BABY
  152. TROLLS YOU WILL NEED TO FIND TO EXIT THIS LAND.
  153.           ------------------------------------------------------
  154. PRESS FIRE TO CONTINUE
  155. ----------------------
  156. CONTROLS.
  157. UP    JUMP.TAPPED QUICKLY TO FLY (ONLY WHEN YOU HAVE THE WINGS)
  158. LEFT    TO RUN LEFT OR TO STOP QUICKLY WHEN RUNNING HIT RIGHT
  159. RIGHT    TO RUN RIGHT OR TO STOP QUICK WHEN RUNNING LEFT
  160. FIRE    TO THROW A YO-YO (WHEN COLLECTED)
  161.  
  162. THE YO-YO
  163. ---------
  164. THE YO-YO IS AVAILABLE WHEN YOU HAVE COLLECTED IT. THE YO-YO CAN BE USED TO
  165. BREAK DOWN WALLS AND BRICKS AND ALSO TO SWING FROM PLATFORMS. TO THROW THE
  166. YO-YO PRESS FIRE. IF YOU RELEASE THE FIRE BUTTON IT WILL RETURN BACK TO
  167. YOU. TO THROW IN THE DIRECTION YOU ARE FACING, SIMPLY PRESS FIRE, WHEN YOU
  168. PRESS FIRE AND USE A COMBINATION OF UP+DIRECTION IT WILL THROW IT
  169. DIAGONALLY. PRESS `UP` TO THROW IT UPWARDS.
  170.  
  171. SWINGING THE YO-YO
  172. ------------------
  173. AS DETAILED ABOVE YOU CAN THROW THE YO-YO AT VARIOUS ANGLES. ONCE YOU HAVE
  174. COLLECTED A YO-YO,JUMP INTO THE AIR AND AT THE SAME TIME PRESS `FIRE` WITH
  175. THE SELECTED THROWING ANGLE,IF IT ATTACHES ONTO SOMETHING.eg A PLATFORM.
  176. HOLD THE FIRE BUTTON AND THE TROLL WILL SWING ON THE YO-YO UNTIL...
  177.  
  178. 1. YOU LET GO OF FIRE
  179. 2. YOU HIT SOMETHING YOU CANNOT GO THROUGH (A BRICK WALL)
  180.           ------------------------------------------------------
  181.  
  182. COLLECTABLES FOUND IN AND AROUND THE LEVELS
  183. -------------------------------------------
  184. THERE ARE 4 TYPES OF OBJECTS FOUND ON THE LEVELS..
  185.  
  186. BABY TROLLS
  187. -----------
  188. AT THE START OF A LEVEL YOU ARE TOLD HOW MANY BABY TROLLS YOU NEED TO
  189. COLLECT BEFORE YOU CAN PROCEED TO THE NEXT LEVEL. RUN UP TO THEM TO COLLECT
  190. THEM.
  191.  
  192. THE CONTENTS OF BALLOONS
  193. ------------------------
  194. AS YOU RUN PAST THE BALLOONS THEY WILL POP AND AN OBJECT WILL EXPLODE INTO
  195. THE AIR. TO COLLECT OR MAKE USE OF THE CONTENTS. YOU MUST CATCH THE OBJECTS
  196. BEFORE THEY DISAPPEAR.
  197.  
  198. SPECIAL POWERS
  199. --------------
  200. THE TROLLS NORMAL HAIR IS PURPLE,BUT ITS HAIR COLOUR CHANGES AS IT COLLECTS
  201. AND USES OBJECTS COLLECTED FROM BALLOONS.
  202. THE FOLLOWING COLLECTABLES WILL GIVE SPECIAL POWERS FOR A LIMITED TIME.
  203.  
  204. BOOT    SPEED UP BOOT - GIVES THE TROLL A GREATER DEAL OF SPEED AND WILL
  205.     ALSO GIVE ENHANCED JUMPING CAPABILITIES. HAIR TURNS - YELLOW -
  206.  
  207. SHIELD  THE SHIELD GIVES TOTAL PROTECTION FROM MONSTERS. HAIR TURNS -RED-
  208.  
  209. BALL +
  210. CHAIN   THE BALL AND CHAIN SLOWS YOU DOWN. HAIR TURNS - BLACK -
  211.  
  212. WINGS   THE WINGS ALLOW YOU TO FLY AROUND THE LEVEL. HAIR TURNS -WHITE -
  213.  
  214. BEER    THE ALCOHOL FROM A GLASS OF BEER MAKES YOUR MOVEMENTS VERY
  215.     UNRESPONSIVE UNTIL THE ALCOHOL WEARS OFF. HAIR TURNS - GREEN -
  216.  
  217. SPRINGY
  218. SHOES    THE SPRINGY SHOES ALLOW YOU TO JUMP TWICE AS FAR AS NORMAL. HAIR
  219.     TURNS - BLUE -
  220.  
  221. ALARM
  222. CLOCK    THE ALARM CLOCK FREEZES MONSTERS. HAIR TURNS - PURPLE -
  223.  
  224. BONUS ITEMS WHICH ARE SCATTERED AROUND THE PLATFORMS
  225. -----------------------------------------------------
  226. THESE ARE PURELY POINT BONUSES TO RAISE YOUR SCORE,UNLESS YOU ARE IN A
  227. `BOGUS` LEVEL, WHEN YOU WILL NEED TO FIND A PAIR OF SPECIFIED OBJECTS TO
  228. EXIT.
  229.  
  230. THE INFORMATION PANEL
  231. ---------------------
  232. LEFT TO RIGHT.
  233.  
  234. A BABY`S DUMMY CONTAINS THE NUMBER OF BABY TROLLS YOU HAVE COLLECTED SO FAR
  235. ON THIS LEVEL.
  236.  
  237. SCORE. THE NUMBER OF POINTS YOU HAVE GAINED SO FAR
  238.  
  239. HEARTS. BELOW THE SCORE ARE 3 HEARTS, EVERY TIME YOU HIT A MONSTER
  240.  
  241. BONUS/BOGUS. WHEN YOU FIRST START THE LEVEL THIS AREA WILL CLEAR, UNTIL YOU
  242. COLLECT THE LETTERS TO SOELL `BONUS` OR `BOGUS` WHICH DETERMINE THE SPECIAL
  243. LEVEL TO BE PLAYED ONCE YOU LEAVE THE PIG STOP (SEE LATER).
  244.  
  245. LIVES COUNTER. INDICATES THE NUMBER OF LIVES LEFT
  246.  
  247. TO EXIT A LEVEL AND `FLYING PIGS`
  248. ---------------------------------
  249. WHEN YOU HAVE COLLECTED THE REQUIRED NUMBER OF BABY TROLLS FROM THE LEVEL
  250. YOU WILL RECEIVE A MESSAGE `FIND THE STOP PIG`
  251. A TYPICAL PIG STOP LOOKS LIKE THE WINGED PIG `PIGASUS` WHO WILL CARRY YOU
  252. OFF TO THE NEXT LEVEL.
  253.  
  254. BIG RED ELEPHANTS
  255. -----------------
  256. EVERY NOW AND AGAIN YOU WILL COME ACROSS A `BIG RED ELEPHANT`. HE IS NOT A
  257. MONSTER, BUT A FRIEND WHO WILL NEVER FORGET WHERE HE LAST SAW YOU. WALK UP
  258. TO HIM,WHEN HE JUMPS AWAY HE HAS YOUR POSITION NOTED. IF YOU LOSE A LIFE,
  259. YOU WILL BE RETURNED TO WHERE THE ELEPHANT LAST SAW YOU.
  260.  
  261. SUPER COOL WHITE RABBITS WITH SHADES
  262. ------------------------------------
  263. IF YOU`VE ALWAYS WANTED TO FIND A `LUCKY RABBIT` HERE IS YOUR CHANCE. THESE
  264. RABBITS CAN ONLY BE FOUND IN THE BONUS LEVELS. YOU WILL BE AWARDED A
  265. CONTINUE FOR EVERY ONE YOU FIND IN THE GAME.
  266.  
  267. ON THE CONTINUE SCREEN USE THE LEFT AND RIGHT TO SELECT `YES` AND `NO` AND
  268. FIRE TO CHOOSE.
  269.  
  270. LIFTS,FALLING PLATFORMS AND SPRINGS
  271. -----------------------------------
  272. SOME LIFTS ARE MOVING WHEN YOU GET ONTO THEM,OTHERS ONLY START TO MOVE WHEN
  273. YOU STEP ONTO THEM,FALLING PLATFORMS ARE ALWAYS WELL HIDDEN AND WILL
  274. SURPRISE YOU SO BEWARE.
  275. SPRINGS,BOUNCY PLATFORMS WHICH SINK WHEN YOU ARE STANDING ON THEM LIFT YOU
  276. UP INTO THE AIR. TO MAKE MAXIMUM USE OF SPRINGS JUMP UP AND DOWN UNTIL THE
  277. DESIRED HEIGHT IS ACHIEVED.
  278.  
  279. BONUS LEVEL
  280. -----------
  281. COLLECT ALL YOU CAN,BUT KEEP AN EYE ON THE TIME BAR AT THE TOP OF THE
  282. SCREEN AS YOU MUST FIND THE EXIT BEFORE TIME RUNS OUT.(OTHERWISE YOU WILL
  283. LOSE EVERYTHING YOU COLLECTED IN THAT LEVEL - EVEN WHITE RABBITS)
  284.  
  285. BOGUS LEVEL
  286. -----------
  287. AT THE BEGINNING OF THE LEVEL YOU ARE GIVEN THE TASK OF FINDING A PAIR OF
  288. SPECIFIED OBJECTS. IF YOU FIND THE PAIR OF OBJECTS AND GET TO THE EXIT
  289. BEFORE TIME RUNS OUT YOU ARE GIVEN `DOUBLE BONUS POINTS` FOR THAT LEVEL. IF
  290. YOU FAIL YOU WILL `LOSE A LIFE`. ITS RISKY BUT THE REWARDS ARE HIGH!
  291.  
  292. SCORING
  293. -------
  294. EXTRA LIVES ARE GIVEN FOR EVERY 5000 POINTS COLLECTED
  295.  
  296. THE DOORS TO THE WORLDS ARE SITUATED ON 3 SHELVES IN THE TOYMAKERS SHOP.
  297. THE MULTI-LEVEL WORLDS THAT ARE TO BE EXPLORED ARE AS FOLLOWS...
  298.  
  299. TOYLAND
  300. -------
  301. A CHILDS GREATEST DELIGHT IS A LAND FULL OF TOYS OF ALL SHAPES AND SIZES.
  302. `TROLLS` IN TOYLAND IS NO DISAPPOINTMENT WITH TEDDY BEARS AND TOY
  303. SOLDIERS,BRICK CASTLES AND MODEL AREOPLANES GIVING YOU A HINT OF THE THINGS
  304. YOU WILL FIND IN THIS ENCHANTED WORLD. BUT SPACE HOPPERS AND SLINKYS NOT TO
  305. MENTION KAMIKAZE AIRCRAFT ARE HERE TO MAKE PROGRESS THAT LITTLE BIT MORE
  306. CHALLENGING.
  307.  
  308. MEDIALAND
  309. ---------
  310. WHEN A CHARACTER MAKES NEWS THEN HE ENDS UP IN THE PAPERS. A TROLL IS NO
  311. EXCEPTION AND TROLLS IN MEDIALAND BRINGS A WHOLE NEW DIMENSION TO THE GAME.
  312. ITS A `MONO` LAND SO DONT ADJUST YOUR SET. JUST READ THE HEADLINES AND
  313. ENJOY `SPOT THE BALL` AND CROSSWORD COMPETITIONS AS YOU MOVE AROUND
  314. RULERS,PENCILS AND OTHER ITEMS OF STATIONERY. BUT WATCH OUT BECAUSE
  315. BOUNCING INK BLOBS,ANIMATED ANGLE POISE LAMPS,SQUIRTING FOUNTAIN PENS AND
  316. MANY MANY MORE ARE OUT TO GET YOU!.
  317.  
  318. CHERRY SODA LAND
  319. ----------------
  320. ENJOY A REFRESHING A THIRST QUENCHING BREAK AS THE TROLLS IN SODA LAND
  321. INTRODUCES THE CHALLENGE IN YOU. THE TROLL AND PINK PSYCHEDELIC LIQUID
  322. ENVIROMENT WHICH WILL TEST YOUR ABILITY TO THE FULL, SWIM THROUGH A SEA OF
  323. CHERRY SODA POP WITH ALL THE EXCITING CREATURES THAT ARE FOUND IN THE
  324. DEPTHS OF THIS OCEAN, YOU WILL MEET ELECTRIC EELS,JELLY FISH,PINCHING
  325. CRABS,ANGEL FISK,SHARKS,FLOATING ICEBERGS AND MANY MANY MORE MONSTERS..TO
  326. STAY ALIVE KEEP YOUR OXYGEN SUPPLY TOPPED UP BY COLLECTING BALLOONS
  327. CONTAINING AIR BUBBLES,BUT WATCH OUT AND COLLECT AND USE WISELY.
  328.  
  329. FAIRGROUND LAND
  330. ---------------
  331. A TRIP DOWN THE BOARDWALK TO THE LOCAL FAIRGROUND IS MORE UN THAN A TROLL
  332. COULD ASK FOR. TROLLS IN FAIRGROUND LAND IS SET ON A SEASIDE PIER,AND
  333. INCLUDES ALL THE RIDES IMAGINEABLE,GHOST TRAINS AND FERRIS WHEELS,THE
  334. TUNNEL OF LOVE,ROLLER COASTER ARE JUST SOME OF THE SUPERB AMUSEMENTS ON
  335. OFFER,BUT WATCH OUT FOR THE HAMBURGERS AND HOTDOGS,CANDY FLOSS AND TOFFEE
  336. APPLES ARE NOT THE FRIENDLY OBJECTS YOU MIGHT EXPECT.
  337.  
  338. FABLELAND
  339. ---------
  340. WHEN IT COMES TO FANTASY YOU WONT BELIEVE THE WONDER AND SURPRISE THAT
  341. AWAITS YOUR VISIT TO THIS LAND OF MAKE BELIEVE. TROLLS IN FABLELAND IS
  342. WHERE TIME STANDS STILL,MAGICAL CASTLES,WATERFALLS AND OF COURSE THE LAND
  343. THROUGH THE LOOKING GLASS PROVIDE THE PERFECT SCENE TO MET UP WITH THE MAD
  344. HATTER,KILLER BEES,PUFF THE MAGIC DRAGON AND OTHERS, THE FRIENDLY GARDEN
  345. ENVIROMENT SOON THROWS DOWN A CHALLENGE TO MAKE EVEN THE BEST OF PLAYERS
  346. RUN FOR THE NEAREST WARP.
  347.  
  348. BOARDGAME LAND
  349. --------------
  350. DONT TRUST A WAYWARD TROLL WITH YOUR MONEY, THATS THE MESSAGE WHEN YOU
  351. VISIT `TROLLS` IN BOARDGAME LAND WHICH IS SET AGAINST THE MOST COLOURFUL OF
  352. GAMEBOARDS AND IS A OLAND OF HIDDEN OPPORTUNITIES,SLIDE DOWN SNAKES AND
  353. CLIMB PROGRESSIVE LADDERS,RUN ALONG PLAYING CARD PLATFORMS IN AN ATTEMPT TO
  354. FIND THE ELUSIVE PIG STOP. BUT BEWARE OF THE COUNTERS AND DICE,CHESSMAN AND
  355. DOMINOES JUST WAITING TO SEND A CASH RICH TROLL TO HIS GAMBLING END.
  356.  
  357. CANDY LAND
  358. ----------
  359. ADVENBTURES TO THE LAND OF MILK AND HONEY ARE NOT UNCOMMON,NOT UNTIL YOU
  360. SEE WHATS IN STORE FOR YOU HERE THAT IS. TROLLS IN CANDY LAND IS WHERE THE
  361. SWEET TOOTH FAIRY COMES INTO HER OWN. MOVE AMONGST CANDY CANES AND CHOCLATE
  362. BEANS,ICE CREAM CONES AND ROCK CANDY, EVEN BUBBLE GUM DISPENSERS IN THE
  363. GREATEST CANDY GUZLING EXPERIENCE YET. DONT BE TO GREEDY THOUGH BECAUSE FAT
  364. BOY WILL DO EVERYTHING HE CAN TO STOP YOU STEALING HIS FAVOURITE THINGS.
  365. THATS NOT TO MENTION THE CHOCOLATE RABBIT(WITHOUT SHADES) WHO IS EAGER TO
  366. GET HIS PAWS ON THE GOODIES!.
  367.  
  368.               ---- TYPED IN BY SCOOTER/SKID ROW/1992 --
  369.               MERRY CHRISTMAS AND A HAPPY NEW YEAR ALL
  370.  
  371. * The Courts of Chaos * iLLiCiT WhQ * (501) 470-3751 * Baser Evil & Maker *
  372.        * Worlds Largest Docs Library * Play Space Empire for Cash *
  373.